Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Игра Mass Effect 4 должна избежать главной ошибки Mass Effect: Andromeda
Игры
Игра Mass Effect 4 должна избежать главной ошибки Mass Effect: Andromeda
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Игра Mass Effect 4 должна избежать главной ошибки Mass Effect: Andromeda

Линар Гимашев | 10.04.2023, 20:35 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Mass Effect 4 в настоящее время находится на стадии пред-производства, которая длится уже два года, так как BioWare в основном сосредоточены на Dragon Age: Dreadwolf.

Другими словами, направление игры, философия дизайна и многое другое все еще формируется. В связи с этим студии следуют избежать большой ошибки, которую она допустила в Mass Effect: Andromeda.

Первая игра Mass Effect требовала от 17 до 42 часов на прохождение сюжета, в зависимости от вашего стиля игры. Mass Effect 2 заняла от 24 до 50 часов. Mass Effect 3 также требовала от 24 до 50 часов. В то же время Mass Effect: Andromeda занимала от 18 до 92 часов. Время прохождения всех четырех игр довольно схоже, но время прохождения большей части контента или 100-процентного прохождения Mass Effect Andromeda примерно в два раза больше, чем в других частях.

Почему так? Ну, потому что в Mass Effect: Andromeda несколько больших открытых локаций, которые игроки могут исследовать. В первой Mass Effect это тоже было, но в более примитивном виде. Mass Effect 2 и Mass Effect 3 стали гораздо более линейными, и, в свою очередь, серия действительно достигла своего расцвета.

Игры с открытым миром не являются плохими по своей сути, но Mass Effect – не франшиза с открытым миром, и когда BioWare попытались сделать Mass Effect: Andromeda игрой с открытым миром, они потерпели неудачу. Миры были большими и красивыми, но их было скучно исследовать, за исключением забавных разговоров персонажей, которые можно было услышать, когда вы водили NOMAD.

Более того, за это же ругали Dragon Age: Inquisition – ее пустые и безжизненные открытые локации были самой слабой частью игры. Более того, они никак не влияли на сюжет или персонажей, а ведь именно за это любят проекты BioWare.

Вы можете рассказать отличную историю и создать отличных персонажей в огромном открытом мире или в нескольких больших открытых локациях, связанных между собой, но это сложно и дорого. И что более важно, это не в стиле Mass Effect и не то, чего хотят фанаты франшизы. Мы хотим исследовать космос и планеты, а не тратить десятки часов на выполнение однообразных заданий.

Примерная дата релиза Mass Effect 4 пока не сообщается – игра ожидается не раньше 2025 года.

Теги: #Mass Effect: Andromeda #Mass Effect
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Marvel подтвердили график выхода «Квеста Вижена» — сериал завершится перед «Мстителями 5» Критики оценили новый фильм «Годзилла» «Мумия 4» показала возвращение Рэйчел Вайс — Эвелин вернулась спустя 25 лет
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту