Эпилог первого «Ведьмака» доделывали в спешке, а финальная заставка вообще создавалась без участия ведущих сценаристов.
Геймдизайнер Артур Ганшинец, работавший над первыми двумя частями, рассказал о производстве оригинала на своем YouTube-канале. Он раскрыл, что заключительного ролика с нападением на короля Фольтеста изначально не было. Концовку задумывали открытой, а игра заканчивалась «слайдами» с послесловием.
Начальство решило, что проекту нужна еще одна красивая катсцена. Сюжетный поворот с убийцей-ведьмаком придумали исключительно для нее:
Сценарий для этого ролика писали, толком не спрашивая команду, которая отвечала за сюжет. Мы не участвовали в этом, и, думаю, это было ошибкой. Было понятно, что следующую игру надо посвятить ведьмакам, которые по какой-то причине убивают королей. Поэтому вторая часть была очень политической историей, и было не до раскрытия Геральта как персонажа.
Как отметил Ганшинец, последнюю главу «Ведьмака» делали ограниченным составом. Над эпизодами в охваченной огнем Вызиме трудились по ночам после рабочего дня, в то время как основной состав разработчиков полировал предыдущие главы. Из-за этого в эпилоге было много багов и других проблем.
На «Ведьмака» делают большую ставку

Как и почти 20 лет назад, для CD Projekt RED серия игр The Witcher является приоритетной. Сейчас в разработке находится новая часть о Цири, которая может выйти в конце 2027 года.
Помимо «Ведьмака 4», в планах уже находится новая трилогия. Игры планируют выпускать на протяжении шести, то есть между ними будет перерыв в три года.
Такой подход к серии может потенциально сказаться на качестве. Как бы не повторилась история с эпилогом оригинала или Cyberpunk 2077 на старте. Возможно, переход на Unreal Engine 5 помог ускорить разработку.



