Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Деградация GTA Online. Сколько ещё можно?
Мнения
Деградация GTA Online. Сколько ещё можно?
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Деградация GTA Online. Сколько ещё можно?

Илья Вихров | 25.06.2020, 15:45

GTA Online остаётся популярной игрой уже 6 с лишним лет. Но за последние два года Rockstar с каждым обновлением заставляют деградировать своё детище. Почему? Да и сколько ещё можно доить игру, которая вышла в 2013 году?

Начнём с того, что экосистема GTA ONLINE работает на внутренней экономике и жёстко на ней завязана. В игре нет донатных кристалов или сердечек, есть только GTA доллары. И на всё есть своя цена. Соответственно, чтобы купить что-то, надо заработать. Логично? Безусловно. На то есть задания, режимы и ограбления. Где третье - самое прибыльное и глобальное. Если в первом и втором случае вы можете быть чаще предоставлены сами себе, то в третьем мы все зависим от других игроков. 

И здесь первая проблема - неадекватное, юнное комьюнити

Вспомните зубодробительную, мозговыносящую и ненавистную многим подготовку в рамках ограбления Human Labs - на одной миссии нужно доставит машину в лабораторию по стелсу. При этом придётся чаще всего одновременно убивать по два-три противника. Это сложная миссия, но её легко пройти если вы с четырьмя друзьями находитесь в дискорде и можете обсудить тактику. Но в случае игры со случайными игроками - чаще всего это будет тратой времени. Обязательно найдётся игрок, который сбежит с задания после третий попытки, и вам придётся собирать команду опять, обязательно кто-то "затупит". И никаких способов наказания за это нет со стороны алгоритмов Rockstar. 

И это не конец. Rockstar словно поощряет жестокое обращение игроков друг с другом в свободном режиме. И дело не в так называемых "бизнес-схватках", а когда вы, допустим, ещё небольшого левела, взяли машину, и решили доехать до казино Diamond. И по пути вам встречается агрессивный игрок на летающем мотоцикле Opressor MK II который мгновенно вас взрывает. Всё. Машина уничтожена. Придётся оформлять страховой случай и опять её вызывать. Вот и получается, комфортно ездить по городу не получится. И действительно неприятно, что высокоуровневым игрокам нечего противопоставить. 

Отсюда следующее - сессии не подбирается исходя из уровня игроков. И жестокое обращение с новичками также заставляет игроков прибегнуть к читам.

Отсутствие должного контроля над игроками

Это вновь к разговору о коммьюнити. За 6 долгих лет существования онлайн-режима Rockstar так и не смогли придумать механизм, который позволил бы наказывать агрессивных игроков. Всё что мы видим это лишь состояние так называемой "психики" в игре. Но на этом всё. А чтобы выгнать игрока из сессии, более половины игроков должны проголосовать. Конечно, легко возразить тем что можно играть в закрытой сессии или по приглашениям, но тогда отключаются некоторые механики, да и случайные встречи с другими, адекватными игроками бывают весёлыми.

Игровой сеттинг больше не GTA

Кто бы что ни говорил, но GTA присущ реализм происходящего, пусть и с некоторыми оговорками. Натуральный мир, реальное поведение окружения, сеттинг. Но когда мы видим летающие авто и мотоциклы, которые ещё стреляют ракетами, невольно можно задуматься - это случайно не Saints Row?

Нестабильные сессии

Играете, и оп! Произошла ошибка. Вы вышли в GTA V. Или во время ограбления ваш напарник также вылетел. Сюда добавим ещё очень долгие загрузки в сессии, что напрягает ещё больше.

Принцип сессий, а не серверов

Проблема сессий в том, что они являются... сессиями. Это как Кот Шрёдингера. Что самое важное, если сессию покинут все игроки, то и она попросту исчезнет навсегда. И из-за сессий каждый раз можно встретить совершенно разных, и чаще всего неадекватных игроков. Если бы мы имели сервера, то мы бы чаще встречали знакомые лица. И знали бы что ожидать от игроков. 

GTA Online образца первых лет и сейчас - совершенно разные. Ранее было весело разгоняться на болидах, прокачивать свой лоурайдер, одеваться дорого, чтобы можно было показать это игрокам. А сейчас, видя в сессии тот же Opressor MK II хочется как можно скорее сбежать. Самое главное - Rockstar убили баланс открытых сессий, создав абсолютную, нетерпимую анархию. GTA Online будет ещё привлекать игроков возможностями и отдельными достоинствами, но в остальных аспектах игра продолжает деградировать.

Теги: #Grand Theft Auto V #GTA V #Rockstar Games
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Новые промо раскрывают облик Глиноликого из фильма DC СМИ: в Sony оказались недовольны работой с Хидео Кодзимой Новый Гродд указывает, что DC возвращает безумие «Флэша» от The CW
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту