Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Что не так с микротранзакциями в играх
Разборы
Что не так с микротранзакциями в играх
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Что не так с микротранзакциями в играх

Вячеслав Данилов | 21.08.2020, 17:52

Лутбоксы, pay-to-win, DLC и война вокруг них регулярно создают инфоповоды разной степени желчности.

Битва между издателями уже вышла за пределы индустрии, правительства стран Евросоюза вводят ограничение на гэмблинг в играх, родители малолетних геймеров-транжир судятся с игровыми издательствами, а бизнесы из других отраслей, например, BMW, будут продавать автомобили сразу в полной комплектации, но с одним “Но”. Для разблокировки нужных опций вам придется задонатить. Все это, безусловно, неприятно для нас, и очень полезно для бизнеса игроделов, но так ли все однозначно?

А с чего все началось-то? Принято считать, что изобретателем великой и ужасной монетизации игр через платный контент является великая и ужасная студия Bethesda. Именно они придумали продавать печально известную броню для лошадей в The Elder Scrolls 4: Oblivion за деньги. Косметику тогда оценили в 2.50$ на Xbox 360 и в 2$ на ПК. По нынешним меркам суммы не впечатляют, но не забывайте — в 2006-2007 годах, когда Oblivion появилась на ПК и на консолях соответственно, практики монетизации внутриигровых предметов вообще не существовало.

При этом стоит отметить, что практика продажи дополнительного игрового контента появилась задолго до этого, ведь еще в 2002 и 2003 годах, все та же Bethesda, выпустила платные сюжетные расширения для Morrowind. Тогда такой контент назывался add-on, и продавался на отдельных дисках, и таких примеров много. По сути, та же Counter-Strike выросла в самостоятельную игру из add-on’а к первой Half-Life. Не нужно объяснять, что подобные игровые расширения не стоит сравнивать с привычной донатной косметикой, так как они представляют фундаментально разную ценность для игрока.

Огромную роль в появлении монетизации сыграли и Microsoft, которые с релизом Xbox 360 запустили Xbox Live Marketplace — виртуальную витрину, на которой можно было закупиться недорогими игровыми дополнениями. Крупные сюжетные расширения в магазине тоже продавались, но большую часть витрины занимали скины для персонажей и карты для сетевых игр, которые раньше продавались по пакетному принципу.

В те времена, Microsoft называла подобную систему благом для игроков, ведь вместо пакета с кучей ненужных DLC за 20$, игрок мог приобрести конкретный скин или карту всего за пару-тройку баксов.

Покупки в Xbox Marketplace совершались за виртуальную валюту Xbox Live Points, которая покупалась за вполне реальные деньги. Директор Xbox Live Кэм Феррони в интервью Reuters в 2005 году заявил, что виртуальная валюта необходима для того, чтобы обойти пошлины платежных систем на покупки в онлайн-магазинах.

Выводы

Все мы любим игры и хотим продолжать в играть, но с очередным повышением цен, еще и помноженным на курс евро, игры становятся дорогим хобби, а на консолях — почти элитарным.

Скрипя зубами, мы готовы стерпеть увеличение стоимости, но агрессивная монетизация, сезонные пропуска, лутбоксы и другой платный контент уже давно косвенно увеличили стоимость игр, которые мы покупаем.

Разработчики тоже люди, они тоже хотят хорошо зарабатывать и в этом желании нет ничего плохого. Редкая индустрия щедро оплачивает труд настоящих творцов, которые часто идут на огромные жертвы ради воплощения своих идей. В конце концов, основная цель любой коммерческой организации — увеличение доходов, и это фундаментальное правило экономики.

Несмотря на это, индустрия должна найти правильный баланс между доверием аудитории, и извлечением из нее прибыли.

Теги: #The Elder Scrolls
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Раскритикованный супергеройский фильм с Томом Харди снова популярен на стриминге «Человек-паук: Новый день» раскрыл главную проблему с Халком после «Женщины-Халка» Студия DC может снять фильм о Зеленом Фонаре
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту