Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Есида рассказал о давно анонсированной игре для PS4, которая так и не увидела свет.
В первые годы жизненного цикла PS4 было анонсировано несколько игр, которые впоследствии были отменены. Пожалуй, одной из самых любопытных стал экшен Deep Down от Capcom. Примерно тогда же стало известно о новом проекте ветерана Ubisoft.
В беседе с MinnMax Есида, ранее руководивший PlayStation Studios, рассказал о Wild. Игра студии Wild Sheep была анонсирована в 2014 году и должна была выйти эксклюзивно на PS4 под издательством Sony. Позже игру попытались выпустить на PS5, но в итоге проект отменили, в первую очередь из-за проблем с геймдизайнером Мишелем Анселем.
Теперь Есида рассказал подробнее о том, что случилось с Wild. По его словам, это была одна из самых любопытных игр за время его работы в PlayStation.
Мы работали с командой Анселя над проектом под названием Wild. Это видение было потрясающим. Поэтому мы долгое время работали с ними и переносили с одной платформы на другую, но в итоге нам пришлось отменить проект. Это было действительно разочаровывающе.
Было много отличных идей, которые так и не были воплощены в финальный игровой процесс. Это был действительно открытый тип мышления. Одной из первых идей было сделать карту размером с Европу.
По словам Есиды, амбиции Wild в конечном итоге погубили проект. Ранее разработчики критиковали Анселя за то, что он выдвигал нереальные идеи. Та же проблема коснулась и Beyond Good & Evil 2, над которой ранее также работал Ансель.