За последние годы стоимость видеоигр заметно подросла, и на это обратили внимание в Valve.
Компания часто подвергается критике из-за цен: игроки из некоторых регионов при меньшем доходе платят на 20-30% больше, чем в США. Чтобы исправить ситуацию, представлены обновленные инструменты конвертации цен в Steam.
Теперь сервис предлагает разработчикам три варианта расчета. Первый подразумевает прямой перевод валют по актуальному курсу, а второй учитывает среднюю покупательную способность в стране. Последний вариант анализирует покупательную способность на основе аналогичных развлекательных продуктов и текущего курса.
Как это работает?

Для примера возьмем привычные уже $70 за новинку. При прямом переводе в другие валюты это 5550 руб или 2950₴. Учитывая региональную цену, стоимость снизится до 1800 руб или 755₴. Именно столько могут стоить новые релизы.
Если издатель выберет третий вариант конвертации, ценник составит 2700 руб или 1350₴. Возможно, чаще всего будут использовать именно этот подход.

Стоит заметить, что данные нововведения носят рекомендательный характер. Конкретные разработчики и издатели продолжат самостоятельно устанавливать цены в Steam.



