Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Microsoft о Windows, Xbox и будущем

Линар Гимашев | 18.03.2016, 15:47 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Компания Microsoft, которая совсем недавно объявила об объединении Xbox One и Пк в одну платформу, поведал недавно о будущем разработки игр для Xbox One и Windows, а также о DirectX12 и многом другом.

• Пользователи массово пересаживаются на Windows 10, уже более 200 млн. активных устройств.
• Обладатели 10-ки провели за играми более 4,5 миллиардов часов и настримили более 6,6 миллионов часов контента с Xbox One.
• Число платежных операций выросло в два раза, а доходы с каждого отдельного устройства в 4,5.
• Число активных пользователей Xbox Live перевалило за отметку в 48 млн.
• DirectX 12 помогает "расширить границы визуального качества и производительности" на Xbox One, благодаря своевременному сотрудничеству с разработчиками
• Цель универсальной платформы Windows (UWP) в том, чтобы упростить жизнь разработчикам и предоставить им выбор выпускать свои игры для той аудитории, для которой они хотят.
• Если разработчики хотят делать игры только для консоли, Microsoft продолжит поддерживать эту инициативу.
• UWP (универсальные приложения) будет поддерживает даже те устройства, которые еще не поступили в продажу, такие как Internet of Things, HoloLens и другие.
• Rise of the Tomb Raider и Gears of War Ultimate Edition - это первая волна UWP тайтлов. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition и Quantum Break - вторая. Дальше будет больше.
• Microsoft нацелена на создание из UWP лучшей платформы для разработчиков игр.
• Microsoft продолжит работу с поставщиками связующего программного обеспечения, дабы предоставить разработчикам игр всю необходимую поддержку и инструментарий.
• Microsoft продолжит улучшать обратную связь между разработчиками и игроками.
• Возможность отключить вертикальную синхронизацию появится в этом году, наряду с поддержкой G-Sync и freesync. Сейчас это тестируется внутренними студиями Microsoft.
•  Xbox One получит поддержку UWP приложений летом 2016 года. 
• Разработчики, которые пишут свои приложения сейчас под Windows 10 могут быть уверены, что это приложение заработает и на Xbox One. Разработчикам придется лишь оптимизировать код для уникальных возможностей и схем управления каждого устройства.
• Еще больше информации о UWP и её будущем предоставят на конференции Build с 30 марта по 1 апреля. Будет прямая трансляция.
• DirectX 12 значительно уменьшает нагрузку на процессор по сравнению с DirectX 11, обеспечивая до 50% прироста производительности для CPU и 20% для GPU.
• Star Wars: Battlefront был первым DirectX 12 тайтлом для Xbox One.
• Microsoft сотрудничает с Nvidia, AMD и Intel для продвижения и улучшения DirectX 12.
• Полная поддержка Multi-GPU, включая SLI и Crossfire, как для одинаковых GPU, так и разных. чего раньше еще не было. Если у вас есть интегрированный GPU с поддержкой DX 12, то можете воспользоваться им для улучшения производительности.
• Gears Of War: Ultimate Edition для Win 10 в скором времени обновится поддержкой нескольких GPU.
• Скоро появится новый и улучшенный компилятор шейдеров, а также Shader Model 6.
• Инструментарий для мониторинга производительности, ранее доступный только для разработчиков на Xbox, теперь доступен и ПК девелоперам. Обновления этого инструментария отныне будут проходить одновременно для всех UWP платформ.
• Будет реализована поддержка High Dynamic Range и широкой цветовой гаммы (Wide Color Gamut), что позволит улучшить детализацию. Если игра использует PBR (phisically based rendering), то поддержка HDR может быть реализована незначительными инженерными затратами, поскольку PBR уже генерирует большую часть данных, необходимых для HDR.
• Превью версия поддержки HDR для Windows 10 будет доступна разработчикам в этом году.
• Целью Microsoft является обеспечение разработчиков единым набором инструментария независимо от целевой платформы, ПК или консоли.
• Microsoft "настоятельно рекомендует" разработчикам переходить на Windows 10, однако поддержка Windows 8.1 всё же продолжится.
• Магазины Xbox и Windows объединят уже в этом году.
• Xbox Live теперь рассматривается, как кросс-платформенная игровая экосистема.
• Microsoft проводит значительные инвестиции в повышение надежности и доступности Xbox.

Теги: #Xbox One #Microsoft
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Фильм «Подземелья и драконы 2» имеет готовый сценарий, но студия отказалась от него Контроллеры GTA 6 для PS5 оказались дороже самой игры Релизный трейлер Marvel’s Wolverine раскрыл больше деталей игры
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту