Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
Atlas Fallen: почему не призывающие изменить мир игры заслуживают вашего внимания
Разборы
Atlas Fallen: почему не призывающие изменить мир игры заслуживают вашего внимания
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

Atlas Fallen: почему не призывающие изменить мир игры заслуживают вашего внимания

Илья Мельников | 29.12.2024, 22:46 GMT+3
Автор
Email: melnikov.ilya@pluggedin.ru

За последние десять лет в игровом сообществе укоренилось негласное правило: каждая новая игра должна быть революционной, переосмысливающей жанры и предлагающей игроку что-то совершенно уникальное. Однако, подобный подход — не более чем заблуждение. Давайте разберёмся, почему.

Почему видеоигры вообще обязаны «выворачивать жанр наизнанку», стремясь стать новым эталоном в индустрии? Повышенные ожидания, подогреваемые претенциозными рекламными кампаниями ААА-проектов, обещающих "эпохальные" и «неповторимые» впечатления, вредят самому процессу наслаждения играми. Вместо того чтобы просто получать удовольствие, игроки оценивают всё через призму «революционности", а это далеко не всегда оправданно.

Вместе с этим, на взгляд автора этого опуса, стоит относиться к играм более приземленно: и АА-проекты тому пример. А в данном случае — игра Atlas Fallen, от создателей дилогии The Surge. Наткнулся я на нее волей случая: игра доступна в Xbox Game Pass.

Как часто бывает у АА, Atlas Fallen не оригинальна сама по себе и черпает вдохновение у успешных проектов: тут узнаются нотки Prince of Persia, God of War и немного пыльного Mad Max.

В мире Atlas Fallen всеми правит злой бог по имени Телос, управляющий миром с помощью своих людей-наместников, пропагандирующих одну религию, где народы порабощены, а многие люди даже не имеют имен: цена их жизни слишком низка. Для крепкой хватки, Телос использует песчаных демонов, уничтожая ими отступников. Жестокая ирония в том, что народы так привыкли к тирании Телоса и больны стокгольмским синдромом, оправдывая злодеяния бога и наместников своей недостаточной верой и самопожертвенностью.

Этот мир — бескрайняя пустыня, где люди борются не за свободу, а за выживание. Главный герой — безымянный раб, который по воле случая оказывается в центре событий и становится тем, кто может изменить порядок вещей.

Геймплейно же мы имеем условно открытый мир из 4-х больших локаций, основную цепочку квестов, дополнительные задания с небольшой вариативностью прохождения, прокачка, комбинации боевых приемов, собирательство, пару городов и деревень с слабо имитирующими жизнь NPC, трюки, вышки и разные враги-демоны, где для каждого тактика боя будет отличаться.

Игра не перегружена сложными механиками. Она вовлекает сразу, минуя затянутые вступления и длинные кат-сцены. Всё необходимое для погружения — прямо на экране. При этом, игрок может самостоятельно настраивать пути прокачки, выбирая тот билд, который ему будет удобен в управлении.

Это отличный пример того, как игры могут быть доступными и расслабляющими, не требуя от игрока запоминания десятков персонажей, изучения длинных гайдов или прохождения изнурительных цепочек прокачки. Здесь всё просто: берёшь контроллер и тебя моментально увлекает процесс.

Не поймите меня неправильно, мне также нравятся сюжетные игры, такие как Alan Wake 2, или хардкорные игры – в том числе пошаговые.

Но я хочу сказать, что эти проекты на несколько вечеров на самом деле являются тем, чем иногда и должны быть игры: хобби, позволяющим расслабиться после тяжелого дня и не заставлять вас смотреть гайды когда вы застреваете, использовать трейнеры, запоминать несколько десятков персонажей и подолгу прокачивать героя.

Развлечения могут быть приятными, даже если они не являются выдающимся произведением искусства.

В рунете есть такая фраза, описывающие хорошие шутеры на один раз — «шутерок на вечерок», но я нахожу это выражение уничижительным.

Atlas Fallen — пример игры, которая не ставит перед собой амбициозных задач, но всё же выполняет свою основную функцию — развлекает.

Так давайте чаще развлекаться в играх, а не пытаться дождаться или найти шедевр.

Теги: #Alan Wake #The Surge #Prince of Persia
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Сборы «Человека-паука: Новый день» в России обошли «Колобка» Тизер 3 серии сериала «Фонари» и когда ждать остальные эпизоды Найдена замена Дэниелу Крейгу в роли Джеймса Бонда — слух
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту