Логотип Plugged In Ru
Логотип Plugged In Ru
Новости
Кино и сериалы
Игры
Комиксы
Технологии
Наука
Социальные сети
Косплей
Партнерский материал
Музыка
Театр
Другое
Обзоры
Статьи
Отчеты
Мнения
Пасхалки
Разборы
Теории
Итоги
Гайды
Факты
Контакты
База данных
Фильмы
Игры
7 функций из прошлых Grand Theft Auto, которые должны вернуться в GTA 6
Разборы
7 функций из прошлых Grand Theft Auto, которые должны вернуться в GTA 6
Мы в соцсетях
ВКонтакте
ВКонтакте
vk.com/pluggedin
Telegram
Telegram
t.me/pluggedin
YouTube
YouTube
Plugged In RU
X
X (Twitter)
@PluggedIn_Ru
ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ

7 функций из прошлых Grand Theft Auto, которые должны вернуться в GTA 6

Линар Гимашев | 27.01.2026, 18:12 GMT+3
Руководитель проекта, главный редактор
Email: linar@pluggedin.ru

Каждая часть Grand Theft Auto обладает как минимум одной уникальной особенностью, которая помогает Rockstar вывести франшизу на новый уровень. Спустя тринадцать лет после выхода последней основной части, GTA VI станет настоящим событием.

Добавление или удаление функции может радикально повлиять на восприятие игры. Оглядываясь назад на то, что работало раньше, вот список особенностей, которые можно включить в новую Grand Theft Auto.

7. Классический вид сверху в GTA III

Альтернативные ракурсы камеры обеспечивают совершенно разные впечатления, пусть даже только ради веселья.

Хотя GTA III запомнилась как переход к 3D, она сохранила ДНК серии. Игроки могут активировать вид сверху, который превращает Либерти-Сити в нечто, напоминающее живую диораму. Это простая опция, которая отдает дань уважения 2D-корням франшизы. С тех пор Rockstar вернулись к этой перспективе только в GTA: Chinatown Wars.

Вид сверху кардинально изменил бы ощущения от GTA VI. Как и режим от первого лица в GTA V, это не обязательно должно служить сюжету, но может существовать как развлекательная функция, возможно, связанная с аркадными миссиями.

6. Стратегический дизайн карты GTA San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas одной из самых мастерски разработанных карт в истории игр. Во многом благодаря тому, как умело разработчики использовали локацию. Мир разделили на три региона, каждый со своей географией и атмосферой, что создает ощущение гораздо большего размера карты, чем она есть на самом деле. Лос-Сантос, Сан-Фиерро и Лас-Вентурас предлагают совершенно разные впечатления, и все это в одной игре.

Более того, в San Andreas есть перепады высот. Игроки не могут просто ехать по прямой линии долгое время, поэтому приходится сверяться с картой или даже менять транспортные средства.

Более поздние миры GTA имеют свои сильные стороны, но ни один не сравнится по сложности с San Andreas. Либерти-Сити в GTA IV — впечатляюще точная и атмосферная интерпретация Нью-Йорка, но его структура из трех островов не выделяется. GTA VI должна напрямую вдохновиться многоуровневым подходом San Andreas.

5. Система империи в GTA Vice City Stories

Vice City Stories позволяет игрокам управлять криминальной империей. Вместо простого приобретения убежищ, можно подчинять  предприятия по всему городу, выполняя захваты и оборонительные миссии. Каждая собственность приносила доход, открывала определенные побочные активности. Потеря бизнеса была возможна, если он не был защищен, что добавляет собственничества.

Франшиза посвящена восхождению по криминальной лестнице. Vice City Stories идеально это воплощает. Благодаря новой системе империй, каждое прохождение GTA VI могло бы предложить уникальный опыт в офлайн-режиме.

4. Ультрареалистичная физика GTA IV

В «четверке» произошел, пожалуй, самый большой технологический скачок в истории франшизы благодаря ультрареалистичной физической системе. Движок Euphoria коренным образом изменил взаимодействие игроков с окружающим миром. Каждый удар, падение, авария и взрыв происходят по-разному в зависимости от скорости, угла и так далее.

В GTA V физика была значительно упрощена, чтобы ускорить геймплей. Хотя это улучшило отзывчивость, серия сделала акцент на развлечении. GTA VI может вернуться к этому аспекту GTA IV.

3. Ночная жизнь города

Дополнение GTA IV о Тони значительно расширила обычно игнорируемый аспект франшизы, превратив клубную жизнь Либерти-Сити в основу игры. Ночные клубы, такие как Maisonette 9 и Hercules, стали социальными пространствами, которыми игроки могли управлять или просто наслаждаться в качестве посетителей. Миссии часто проходили внутри этих заведений, подкрепляя идею о том, что сам город оживает после наступления темноты.

Ночная жизнь имеет важное значение для Вайс-Сити, учитывая вдохновение Майами. Благодаря мощностям текущих консолей, GTA VI наконец-то может создать экосистему ночной жизни. Современный Вайс-Сити должен ощущаться живым 24/7.

2. Ограбления GTA V

Ограбления в GTA V — одно из лучших дополнений к франшизе по сравнению с GTA VI. Каждое крупное ограбление требует от игроков изучения локаций, набора членов команды с разным уровнем навыков и выбора различных подходов, которые меняют ход миссий. Эти миссии повышают реиграбельность GTA V и помогают почувствовать себя профессионалами, выполняющими сложные задания.

Учитывая историю в духе Бонни и Клайда, в GTA VI просто обязаны вернуться ограбления. Они должны быть в базовой части игры, а не в онлайн-режиме.

1. Обновления GTA Online в режиме реального времени

GTA Online обязана своей долговечностью модели регулярных обновлений, которая постоянно вносит изменения в игровой процесс за счет новых транспортных средств, недвижимости, миссий и режимов. Постоянный поток дополнений дает игрокам повод заходить в проект.

Одиночная кампания GTA VI могла бы выиграть от постоянного развития и расширения за счет новых зданий или случайных событий. То есть, без удаления существующего контента. Регулярные обновления позволяют возвращаться в Вайс-Сити на протяжении нескольких лет.

Релиз состоится 19 ноября. По слухам, физические копии могут задержать.

Теги: #Grand Theft Auto #Rockstar Games #GTA 6
Поделиться: Поделится статьей ВК Поделится статьей ОК Поделится статьей X Поделится статьей Телеграм
Свежие статьи
Подтверждено, что Зак Снайдер хотел заменить Бена Аффлека в роли Бэтмена Показан первый кадр новой Черной вдовы из «Человека-паука 4» Amazon нашла нового Кратоса для сериала God of War
Комментарии
НОВОСТИ СТАТЬИ РЕЦЕНЗИИ КОНТАКТЫ
VK YouTube X Telegram
{{ item.type }}
{{ item.title }}
Наверх
Логотип Plugged In Ru
Сетевое издание PLUGGED IN RU
При использовании материалов активная ссылка на pluggedin.ru обязательна
Сайт использует IP-адреса, cookie и данные геолокации пользователей сайта, условия использования содержатся в Политике конфиденциальности и Пользовательском соглашении
Навигация
О нас Карта сайта Реклама
Социальные сети
Группа Plugged In Ru в ВК Канал Plugged In Ru в Telegram Сообщество Plugged In Ru в X (Twitter) Канал Plugged In Ru на YouTube
Ограничение по возрасту