И восстали машины из пепла ядерного огня. И пошла война на уничтожение человечества. И шла она десятилетия…
Перед вами топ-5 игр про восстание машин и все, что с этим связано.
Terminator Resistance
Единственный правильный триквел или спин-офф франшизы «Терминатор». Об этом уверенно говорит каждый почитатель серии фильмов Кэмерона, прошедший игру до конца.
Мы живем в той самой клоунской вселенной, где инди-игра бюджетом в несколько бутылок крепкого на чистом энтузиазме студии Teyon показывает такое уважение к наследию первых двух фильмов, что даже гордость берет за маленькую студию, которая видимо решила взяться за правильные продолжение культовых фильмов. Ведь не так давно студия выпустила игру по франшизе «Робокоп», которую также сыгравшие в нее называют «единственным правильным» продолжением второго фильма.
Вообще, влюбиться в игру можно уже в меню – рок-кавер музыкальной темы из серии фильмов пробудит вас самые лучшие воспоминания о франшизе.
Напомним, что события Terminator Resistance разворачиваются во время войны между людьми и машинами. Кто наши враги на поле боя? ТЕРМИНАТОРЫ. Не «Скайнет» как таковой, а ТЕРМИНАТОРЫ. Если ещё не поняли смысл моих слов: этим машинам нет нужды применять навыки социального стелса или тактики, бояться погибнуть или повредиться. «Скайнет» легко может восполнить их ряды. А машины на то и машины – просто так не убьёшь. Поэтому совершенно глупо ожидать, что отряд Т-800 начнёт перекатываться, отпрыгивать от гранат и использовать окружение. Им это ненужно. Эти пуленепробиваемые киборги одной рукой сломают голову.
В игре изумительная атмосфера. Та самая, которую мы наблюдали в первых двух фильмах во время вставок войны в будущем. Игрок находится в стрессе постоянно – особенно на ночных локациях до того момента, пока вы наконец не получите плазменное оружие, способное убивать моделей Т-600 и выше. Миссия в госпитале нагоняет страху не хуже чем Outlast. Вы беззащитны перед группой Т-800, а вам нужно как-то спасти своих сослуживцев.
И тут и там разбросаны разного рода пасхалки или углубления в лор, так например именно в том злосчастном госпитале можно увидеть свежепрепарированного повстанца, который выглядит точь-в-точь как Роберт Патрик, с которого Скайнет и сделает основной человеческий образ модели Т-1000.
Игра предлагает нам в процессе прохождения менять свою тактику. Чувствуете что HK Aerial (самолет «Скайнет») высадит несколько киборгов на зачистку территории? Займите позицию повыше и расстреляйте их из пушки. Не хотите светиться? Возьмите электрический нож, убейте парочку мешающих машин и двигайтесь тихо дальше.
Некоторые события в сюжете нелинейные, оттого вам придётся выбирать как поступить, выполнять ли сайд-квесты и как реагировать на изречения других персонажей. Кто будет вами горд, а кто-то возненавидит и покинет убежище сопротивления. В итоге получится одна из двух концовок, каждая из которых будет содержать результаты ваших решений на протяжении игры.
Atomic Heart
Жирнейший экшен с советской эстетикой полюбился многим игрокам. В чем-то игра остается достаточно спорной, но для самой первой игры студии Mundfish, сам факт существования «Атомного Сердца» просто обязано вызывать удивление у каждого, кто хоть немного читал про историю студии. Долгострой от непонятной студии превратился в мега-хит, а не сгинул в пучине критики и ненависти как The Day Before от авантюристов из Fntastic. Под энергичную музыку Мика Гордона кромсать роботов и прочие чудеса советской техники будущего весело и задорно. Главное не слишком этим увлекаться, дабы игра не успела наскучить. Ибо сюжет здесь примитивен, несмотря на насыщенный лор и детали игровой вселенной.
Возможно, вы дропнули игру где-то через пару часов, вскоре после выхода из бункера. Но сейчас дайте ей шанс, если игнорировали проект из-за повышенного хайпа. Вы получите жгучую смесь из Bioshock и Doom.
Ждем анонсированный сиквел!
Horizon Zero Dawn
Guerrilla Games находилась где-то посередине между жизнью и смертью после коммерчески неудачного Killzone: Shadow Fall, и кто бы мог подумать, что Horizon станет одной из опорных, а может и главной франшизой Sony. Эти строки выглядят так, будто вы вновь читаете хвалебные отзыв о серии. Отнюдь. Нарочитая и во многом искусственная любовь к сиквелу «Горизонта» во время ее выхода не зря вызывала приступ тошноты. Продолжение вышло максимально безопасным и практически без значительных усовершенствований в геймплее или возможностях для игрока. Но здесь не хочется распыляться на тему почему продолжение Horizon это как Mass Effect 2 Шредингера, а вспомнить о первой части и чем франшиза может быть интересна.
Сама концепция около первобытных обществ людей, с остатками используемых технологий утраченного великого прошлого человечества мгновенно вызывает интерес к миру. Как так вокруг ходят животноподобные роботы? Почему божественный пантеон на самом деле неправильно понятые этими обществами технологии деятелей прошлого? Почему мир докатился до такого состояния? Постепенное открытие ответов на эти вопросы удовлетворяет интерес игрока, не оставляя его в смятении с мыслью «что за чушь вообще происходит».
Какая ирония, что благими намерениями вымощена дорога в ад — таков лейтмотив причин существования роботов, их разработка учеными и решения ИИ поглотить биосферу планеты Земля.
Боевые танцы с роботами стоят отдельной статьи, но об этом писали и говорили так часто, поэтому лишь подчеркиваем то, что это самые интересные моменты геймплея. И совсем не зря. За завесой справедливой критики сиквела, мы как-то стали забывать, что две основные игры являются недурным приключением, пусть и несколько подпорченным трендовыми решениями Sony и разработчика.
Nier: Automata
За фансервисом про внешний вид главной героини и кучи пародий на тему правила 34, мы на самом деле имеем целую философскую притчу, оформленной в виде компьютерной игры.
Сюжет Автоматы раскрывается постепенно, и если игроку может показаться что после первого прохождения он получил все ответы, на самом деле тут такая матрешка, что диву даешься:
- Концовка A: Пройти игру в первый раз.
- Концовка B: Пройти игру во второй раз, начав с того же сохранения, что и для А.
- Концовка C: Пройти игру в третий раз, выбрав вариант 2B в конце (после титров).
- Концовка D: Пройти игру в третий раз, выбрав вариант 9S в конце (после титров).
- Концовка E: После получения концовки C или D, выбрать вариант «да» в конце титров. Файл сохранения будет удалён, поэтому рекомендуется создать резервную копию.
Nier: Automata грамотными, художественными мазками по-своему интерпретирует несколько философских концепций, в частности:
- Я и мое место в мире. Что значит иметь место в обществе? Вспоминаем деревню машин.
- Нигилизм — силами Адама и Евы намеренное воспроизведение «человеческой жестокости» — это эстетика нигилизма: если мир бессмыслен — то можно разрушать ради подтверждения этой пустоты.
- Вечное возвращение по Ницше — повторяющиеся циклы войны и ее перезагрузки ради бессмысленного возвращения статуса кво. Эта Ницшеевская идея не просто повторение, а тест: будешь ли ты говорить «да» своей жизни, если она возвращается вечно? NieR:Automata предлагает две реакции на цикличность: попытку сломать цикл (бунт, обретение правды) и попытку принять/сотворить смысл внутри него.
Так что за юбкой 2B скрывается не то, что все ожидают при первом знакомстве.
Detroit: Become Human
Нечто, созданное по образу и подобию человека искусственно придется назвать разумным и живым существом. Такую неизбежность наиболее тщательно исследует игра студии Quantic Dream. А способен ли человек, сыграв в Бога, взять ответственность за последствия? Глубина вопроса ощущается особенно четко в последние года с развитием искусственного интеллекта и в нашем мире. Нелинейное игрокинцо от Quantic Dream всецело можно назвать лучшим представителем жанра за всю его историю. И очень зря, если вы все еще игнорируете этот проект.