Существует множество примеров игр, которые убили франшизы, навсегда или временно. Однако иногда может произойти и обратное.
Немало игр успешно возродили свои серии, положив начало новой золотой эре. Вот пять игр, которые спасли франшизы или, по крайней мере, сыграли важную роль в их возвращении.
5) Mortal Kombat (2011)

Эра Mortal Kombat на PS2 и Xbox была любима многими, но к концу этого поколения она немного утратила свою привлекательность. Кульминацией стал кроссовер Mortal Kombat vs. DC Universe 2008 года. Проект казался последним гвоздем в гроб MK, лишив серию главной особенности. Но перезапуск 2011 года с лихвой компенсировал эту неудачу.
С Mortal Kombat 9 вернулась жестокость, но файтинг сделал гораздо больше. Геймплей стал ближе к оригинальной трилогии, одновременно улучшив все механики. Новые системы добавили глубину для экспериментов, что привело к большей реиграбельности. И хотя в MKvDC был кинематографический сюжетный режим, он был лучше реализован в MK9 и установил новый стандарт для всего жанра.
Все эти нововведения вдохнули новую жизнь в Mortal Kombat и доказали Warner Bros., что серия является выгодным вложением. Директор по разработке Алан Виллани заявил, что успех «буквально подтвердил, ради чего компания приобрела команду».
4) Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 6 навредила серии, став одной из самых невнятных игр. Но вместо того, чтобы забрасывать франшизу, разработчики решили ее переосмыслить.
Игра вернулась к истокам, стала своего рода мягкой перезагрузкой благодаря новой перспективе от первого лица. Но, что еще важнее, RE7 ощущалась как часть Resident Evil. Хоррор замедлил темп и создал гнетущую атмосферу, в которой приоритет отдавался запугиванию игроков, а не сражениям с монстрами. Боевая система была намеренно немного неуклюжей, но это чудесно сказалось на ощущениях.
Было продано более 16 миллионов копий, и это привело к возрождению Resident Evil. С тех пор у Capcom получилось найти идеальный баланс между ужасом и экшеном.
3) DOOM (2016)

Слитые кадры DOOM 4 позволяют лучше оценить игру 2016 года. Хотя DOOM 4 могла оказаться неплохой игрой, перезапуск смог вернуть интерес к франшизе после блеклой третьей части.
Шутер 2016 года предлагал практически все, что должно быть в DOOM. Он был жестоким, громким и базировался на принятии быстрых решений. Саундтрек по-прежнему был полон металла, но зазвучал по-новому под присмотром Мика Гордона.
2) God of War (2018)

God of War 3 — фантастический финал трилогии, но франшизе не дали отдохнуть. Приквел God of War: Ascension, вышедший три года спустя, оставил у игроков неоднозначное впечатление и привел к тому, что серия была на паузе несколько лет. Студия Santa Monica вернулась с перезапуском в 2018 году, который вдохнул новую жизнь в серию.
Игра претерпела множество изменений. Это были новые мифология, ракурс камеры и стиль боя. Кратос вел себя по-другому и был сыгран другим актером. Но даже со всеми этими изменениями авторы смогли сохранить ядро франшизы. Боевая система по-прежнему позволяла игрокам экспериментировать и полагалась на рефлексы, как и в старых частях. Сюжет стал более глубоким и, что важно, не отказался от лора прошлых игр.
Было легко предположить, что Ascension — это последняя капля, которую можно выжать из этой вселенной. Но команда смогла успешно переосмыслить франшизу.
1) Silent Hill 2 (2024)

Silent Hill стала еще одной несчастной жертвой халатности Konami. Расчленив команду, ответственную за культовые части в конце 1990-х и начале 2000-х годов, компания передала лицензии различным студиям, которые не смогли создавать качественные хорроры. Спин-оффы разного уровня посредственности и отмененный перезапуск от Хидео Кодзимы привели к долгому застою.
Почти десятилетний перерыв был прерван двумя экспериментами — интерактивным сериалом Silent Hill: Ascension и бесплатным тизером Silent Hill: The Short Message. Они не внушили уверенности в том, что издатель знает, как возродить Silent Hill. Однако ремейк сиквела, вышедший после этих неудач, стал настоящим возрождением, в котором серия остро нуждалась.
Разработчики ремейка Silent Hill 2 прекрасно понимали, что делали. Игра расширила сюжет оригинала, не ломая то, что работало. Модернизированная боевая система также не сделала проект менее страшным. Однако студия Bloober Team допустила одну ошибку: ремейк оказался почти в три раза длиннее оригинала. Это лишило историю той краткости, которая сделала игру 2001 года столь популярной.
Но, сохранив атмосферу и развив историю, ремейк доказал, что серия может развиваться. Спин-офф Silent Hill f подтвердил, что франшиза готова к экспериментам.



